Witam w tym poradniku opisze jakie zalety i minusy mają M4 i AK-47
1.AK-47
a)Pierwsze 3 strzały są bardziej celne niż z M4!!Należy o tym pamiętać
b)Strzelając full należy pamiętać o tym by strzelać po nogach po to by ustrzelić komuś heada
c)Najlepsza metoda Na strzelanie to strzelanie pojedyncze (pojedyncze naciskanie myszy)
d)AK-47 ma naboje przebijające kamizelke!
Podsumowując AK to jedna z najlepszych broni w CS jedynym minusem jest duży rozrzut :/
2.M4
a)Strzelanie seriami 3-6 strzałów na początku potem wiecej i wiecej
b)Fullem u M4 o wiele łatwiej strzelić heada
c)Bardzo łatwo walnąć z daleka o wiele łatwiej niż AK
d)Częściej niż AK przez flesha można zabić ludzi
Podsumowując M4 to 2najlepsza broń w CS jedynym minusem to M4 nie przebija kamizelki :/
Ogółem można cieszyć się bardzo dobrą grą z M4 i AK-47
Counter-Strike 1.6
Translate
wtorek, 14 sierpnia 2012
Bronie w cs
Cześć dzisiaj opisze bronie w cs'ie 1.6
AK-47 Ak-47 to najlepsza broń Terrorystów.Ma wady jak i zalety.
-Zalety tej broni to mały koszt
-Duże zadawane obrażenia
Wady to
-Jest dostępna tylko dla Terrorystów
-Ma duży rozrzut
Proponuje przy strzelaniu ściągać celownik w dół to mi przynajmniej dużo pomaga
M4A1M4A1 to najpopularniejsza broń Anty-Terrorystów.To typowa broń szturmowa.Dużo graczy początkujących ją uwielbia.Jej wady i zalety to:
Wady
-Duży koszt
Zalety
-Mały rozrzut
-Tłumik
-Ma mniejsze obrażenia niż AK-47 ale też duże
Famas(Clarion) Druga najlepsza broń antyterrorystów.Ta broń ma nawet duże obrażenia ma 2 typy strzelania Burt fire(strzela trzema nabojami)jeżeli trafisz tym trybem wszystkie naboje to przeciwnik w 80% pada na miejscu i Automat (nie pożyteczne według mnie)Wady i Zalety:
Zalety:
-pożyteczne 2 tryby strzelania
Wady:
-Długie odczekiwanie od strzałów serii
Galil Galil to druga najlepsza broń dla Terrorystów ma duże obrażenia, lecz mniejsze od AK-47 jest niezbyt drogi.Ta broń ma nawet duży rozrzut.
Zalety:
-Duże obrażenia(mniejsze od AK-47)
Wady:
-Nawet duży rozrzut
AWP/AWM Najlepsza broń snajperska.Jest dostępny dla Terrorystów jak i dla Anty-Terrorystów.
Zalety:
-Ma bardzo duże obrażenia zabija za jednym celnym strzałem
Wady:
-Duże koszty
Deserd Eagle Deserd Eagle jest dostępny dla obydwu drużyn.Ma duże obrażenia jak na broń jednoręczna.Da się tą bronią strzelać przez ściany.
Wady:
-Nie widzę wad
Zalety:
-Możliwość strzelania przez ściany
-Duże obrażenia
AK-47 Ak-47 to najlepsza broń Terrorystów.Ma wady jak i zalety.
-Zalety tej broni to mały koszt
-Duże zadawane obrażenia
Wady to
-Jest dostępna tylko dla Terrorystów
-Ma duży rozrzut
Proponuje przy strzelaniu ściągać celownik w dół to mi przynajmniej dużo pomaga
M4A1M4A1 to najpopularniejsza broń Anty-Terrorystów.To typowa broń szturmowa.Dużo graczy początkujących ją uwielbia.Jej wady i zalety to:
Wady
-Duży koszt
Zalety
-Mały rozrzut
-Tłumik
-Ma mniejsze obrażenia niż AK-47 ale też duże
Famas(Clarion) Druga najlepsza broń antyterrorystów.Ta broń ma nawet duże obrażenia ma 2 typy strzelania Burt fire(strzela trzema nabojami)jeżeli trafisz tym trybem wszystkie naboje to przeciwnik w 80% pada na miejscu i Automat (nie pożyteczne według mnie)Wady i Zalety:
Zalety:
-pożyteczne 2 tryby strzelania
Wady:
-Długie odczekiwanie od strzałów serii
Galil Galil to druga najlepsza broń dla Terrorystów ma duże obrażenia, lecz mniejsze od AK-47 jest niezbyt drogi.Ta broń ma nawet duży rozrzut.
Zalety:
-Duże obrażenia(mniejsze od AK-47)
Wady:
-Nawet duży rozrzut
AWP/AWM Najlepsza broń snajperska.Jest dostępny dla Terrorystów jak i dla Anty-Terrorystów.
Zalety:
-Ma bardzo duże obrażenia zabija za jednym celnym strzałem
Wady:
-Duże koszty
Deserd Eagle Deserd Eagle jest dostępny dla obydwu drużyn.Ma duże obrażenia jak na broń jednoręczna.Da się tą bronią strzelać przez ściany.
Wady:
-Nie widzę wad
Zalety:
-Możliwość strzelania przez ściany
-Duże obrażenia
Rodzaje Czitów
Rodzaje i typy czitów.
Przedstawię wam rodzaje i typy czitów. Trzeba wiedzieć jak to działa.
1. Aimbot - Kiedy on jest włączony, automatycznie namierza przeciwnika, jak strzela to może trząść się celownik, zataczać kółka itp, ale nie musi. Może namierzać nawet przez ścianę, ale ta funkcja jest przeważnie wyłączona, ponieważ niektórzy umieją ukrywać czita. Może namierzać na wszystkie części ciała w grze, np. głowa, szyja, ręka wszystko po prostu. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
2. WallHack (wh) - Dzięki niemu widać przeciwników przez ściany. Przeważnie wykorzystywany z aimbotem. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
3. ESP - To coś jak wallhack, ale daje trochę więcej informacji, jaką przeciwnik ma broń w jakiej odległości od ciebie jest, ile ma hp. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
4. NoSpread- Nabój leci dokładnie w miejsce strzału, czyli celujesz w głowę to dokładnie tam leci. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
5. NoRecoil- No to chyba powinno być jasne, nie ma rozrzutu kiedy strzelasz np z AK-47. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
6. SpeedHack - Dzięki niemu cziter szybciej się porusza, strzela itp. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
7. KniveSpeed - To samo co speedhack tylko że to z nożem i jak używa się noża to się szybciej porusza i nas szybko zabija i nie wiemy co się dzieje, cziter wtedy zabija nas szybko z noża. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
8. No Flash - Kiedy rzucasz flashbanga, czitera nie oślepiasz. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
9. No Smoke- Jak rzucasz smoka, to cziter nie ma dymu. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
10. MiniMapHack - Cokolwiek to jest xD Jest to mała mapka i widać gdzie są wszyscy przeciwnicy, coś jak wh. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
11. Lambert- Kiedy się tego używa, terro jest na czerwono, a CT na niebiesko (jakie to głupie). Jest często wykorzystywany w Multihacku.
12. FullBright - Cziter nie ma cieni na mapce, a normalnie są. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
13. SpinHack - Cziter się szybko obraca, jest często używane z aimbotem, on nie widzi tego, ale my tak (ale powalone). Jest często wykorzystywany w Multihacku.
14. BunnyHop - Tego można się samemu nauczyć, dzięki temu cziter ma wciśniętą spację i już robi bh. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
15. DuckJump - tego też można się samemu nauczyć, dzięki temu robi ZAWSZE skok z kucnięciem. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
Są jeszcze kartonowe ściany i takie tam pierdoły. Wszystkie są przeważnie zbierane w MultiHack.
16. MultiHack - To zbiór czitów w jednym jest tam aimbot, wallhack i wszystko naraz. Jest nim np. "Fighter FX", "Furious SP", "Headzots" itp...
Przedstawię wam rodzaje i typy czitów. Trzeba wiedzieć jak to działa.
1. Aimbot - Kiedy on jest włączony, automatycznie namierza przeciwnika, jak strzela to może trząść się celownik, zataczać kółka itp, ale nie musi. Może namierzać nawet przez ścianę, ale ta funkcja jest przeważnie wyłączona, ponieważ niektórzy umieją ukrywać czita. Może namierzać na wszystkie części ciała w grze, np. głowa, szyja, ręka wszystko po prostu. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
2. WallHack (wh) - Dzięki niemu widać przeciwników przez ściany. Przeważnie wykorzystywany z aimbotem. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
3. ESP - To coś jak wallhack, ale daje trochę więcej informacji, jaką przeciwnik ma broń w jakiej odległości od ciebie jest, ile ma hp. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
4. NoSpread- Nabój leci dokładnie w miejsce strzału, czyli celujesz w głowę to dokładnie tam leci. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
5. NoRecoil- No to chyba powinno być jasne, nie ma rozrzutu kiedy strzelasz np z AK-47. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
6. SpeedHack - Dzięki niemu cziter szybciej się porusza, strzela itp. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
7. KniveSpeed - To samo co speedhack tylko że to z nożem i jak używa się noża to się szybciej porusza i nas szybko zabija i nie wiemy co się dzieje, cziter wtedy zabija nas szybko z noża. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
8. No Flash - Kiedy rzucasz flashbanga, czitera nie oślepiasz. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
9. No Smoke- Jak rzucasz smoka, to cziter nie ma dymu. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
10. MiniMapHack - Cokolwiek to jest xD Jest to mała mapka i widać gdzie są wszyscy przeciwnicy, coś jak wh. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
11. Lambert- Kiedy się tego używa, terro jest na czerwono, a CT na niebiesko (jakie to głupie). Jest często wykorzystywany w Multihacku.
12. FullBright - Cziter nie ma cieni na mapce, a normalnie są. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
13. SpinHack - Cziter się szybko obraca, jest często używane z aimbotem, on nie widzi tego, ale my tak (ale powalone). Jest często wykorzystywany w Multihacku.
14. BunnyHop - Tego można się samemu nauczyć, dzięki temu cziter ma wciśniętą spację i już robi bh. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
15. DuckJump - tego też można się samemu nauczyć, dzięki temu robi ZAWSZE skok z kucnięciem. Jest często wykorzystywany w Multihacku.
Są jeszcze kartonowe ściany i takie tam pierdoły. Wszystkie są przeważnie zbierane w MultiHack.
16. MultiHack - To zbiór czitów w jednym jest tam aimbot, wallhack i wszystko naraz. Jest nim np. "Fighter FX", "Furious SP", "Headzots" itp...
poniedziałek, 13 sierpnia 2012
Pisanie pluginow
Zawartość Poradnika:
1.Ogólnie
2.Początek
3.Budowanie
4.Cvar'y
5.Szukając wiecej tutków
__________________________________________________ ___________________________
Ogólnie:
Więc chcesz stworzyć swój plugin? Powinieneś więc dobrze rozumieć jaką pionek wykonuje prace. Powinieneś przeczytać ten dokumente, usiąć przy komputerze, z właczonym edytorem tekstowym i kompilatorem. Robiąc to interaktywnie pomagam ci w uczeniu. Nie będziesz pisał pluginy takie jak WC3, Matrix Mod i CSDM odrazu, ten Tutek pozwoli ci wejść w świat modow i plugów AMX Mod X. Najlepszym edytorem tekstowym dla pisania źródeł pluginów jest Amxx- Studio
__________________________________________________ ____________________________
Początek:
AMX Mod X plugin może mieć cztery główne typy funkcji. Pierwszą jest "Public" funcion (funkcja publiczna). Ten typ jest publicznie widoczny dla silnika(ang. engone) Amxmodx . Drugim typem jest "native" funcion (tzw pod funkcja funkcji publicznej), która jest umiejscowiona w module albo w "core"(rdzeń) AMX Mod X. Trzeci typ jest regularną funkcją użytkownika, która jest zdeklarowana bez jakiś specjalnych cech. Czwartym typem jest "forward" funcion (funkcja odsyłania , przyspiesznia ), która jest połączonakiedy następuje specjalne wydarzenie ( funkcja tajest tez publiczna ). Plugin AMX Mod X musi się rozpocząć od funkcji inicjalizujący plugin:
// To " zawiera " rodzime definicje od zawiera \ amxmodx. inc
# zawrzyj <amxmodx >
// Deklarować trzy zmienne sznura
new PLUGIN [ ] = " Demonstracja AMXX "
new AUTOR [ ] = " BAILOPAN "
new WERSJA [ ] = " 1.00 "
// Tu jest publiczna funkcja (public function)
// To jest konieczne, by inicjalizować działał twoj skrypt pod AMX Mod X.
// To nie bierze żadnych parametrów i jest działające dobrze po ładowaniu mapy.
public plugin_init ( )
{
// Tu jest funkcja, która bierze trzy tzw sznury (ang.strings).
// Tu rejestruje twoją funkcję w AMX Mod X i wyznacza jakąś podstawową informację.
register_plugin ( PLUGIN, WERSJA, AUTOR )
}
__________________________________________________ ___________________________
Budowanie:
AMX Mod X dostarcza sposób, by łatwo dodać komendy adminom. Każdy rozkaz jest "register" (rejestrowany) jako rozkaz konsoli. Kiedy rejestrujesz rozkaz, musisz zdefiniować cztery własności: Typ komendy , funkcja która interpretuje komende , poziom dostępu , krótki opisu rozkazu.
Dla tej demonstracji, zbudujmy plugin, który pozwala tobie zmienić zdrowie graczy na serwerze na komende " amx_hp ".
Będziemy potrzebowali zrobić dwie rzeczy,najpierw by zacząć, potrzebujemy zarejestrowac komende (register_concmd) w konsoli. Ponieważ łaczymy komendę do publicznej funkcji, musimy wtedy upewnić się, że takowa funkcja istnieje.
# include <amxmisc > // To zawiera jakieś przydatne funkcje
# include <fun > // Tu zawiera funkcję/moduł, by zmienić zdrowie
new PLUGIN [ ] = " zmiana zdrowia "
new AUTOR [ ] = " BAILOPAN "
new WERSJA [ ] = " 1.00 "
public plugin_init ( )
{
register_plugin ( PLUGIN, WERSJA, AUTOR )
register_concmd ( " amx_hp " , " cmd_hp " , ADMIN_SLAY, " <cel > " )
}
public cmd_hp ( id, level, cid )
{
return PLUGIN_HANDLED
}
return - zwracać / powracać
Pierwsza nową funkcją jest " register_concmd ", która bierze cztery parametry. Pierwsza jest rozkazem, którą gracz musi napisać w konsoli. Druga jest publiczną funkcją, która będzie uruchamiała rozkaz. Trzecia jest dostępem zrównuje wasz rozkaz zapotrzebowań . W końcu, możesz podać pass (sznur), który opisuje jak użyć twojego rozkazu ( dla amx_help).
Następnie, utworzyliśmy publiczną funkcję, by działał rozkaz amx_hp. Zauważ, że dajemy tej funkcji trzy parametry. Te parametry będą trzymały specjalne dane kiedy rozkaz jest użyty - "id" będzie trzymał id gracza, który uruchomił komendę, "level" poziom dostępu do komendy ( musisz uzyskać dostęp aby sprawdzić siebie) i "cid" będzie posiadał wewnętrzne id komendy.
Zauważ PLUGIN_HANDLED . Ma dwie główna zwroty wartości, którymi powinieneś zająć się.PLUGIN_CONTINUE ogólnie znaczy " kontynuowanie operacji " i PLUGIN_HANDLED znaczy " zablokować operację ". Różnice są subtelne ale ważne. Na przykład, kiedy łacząc komende, powinieneś nigdy nie zwrócić PLUGIN_CONTINUE. Ale, jeżeli zwracasz PLUGIN_HANDLED kiedy wpisując do " say" komende, to nie wyświetli tekstu gracza . Musisz być ostrożny w jakich wolisz sytuacjach aby sie pokazywała wpisana komenda. Jednakże, nie zostały poruszone rzeczy: ( takie jak zadania, wydarzenia i inne rzeczy, na które wpadniesz sam później).
Tak, najpierw najważniejsze rzeczy. Jak robimy pewny użytkownik jest adminem,i ma dostęp do ADMIN_SLAY?
{
if ( ! cmd_access ( id, level, cid, 3 ) )
return PLUGIN_HANDLED
return PLUGIN_HANDLED
}
level - poziom
if - jeżeli
return - powrót
Cmd_access () funkcja sprawdzi informację komendy ( użytkownik(user), poziom dostępu(acces level i id) i upewnia się dwóch rzeczy: że użytkownik ma dostęp do tego i, że to zostało dane minimalną liczba parametrów. Tutaj podaliśmy trzy, ponieważ rozkaz bedzie wygladał jak to : amx_hp <target>(cel) <amount>(suma,ilość, wynik) i faktyczne komenda sama sumuje jako parametr. Jeżeli cmd_access zawodzi, mamy rozkaz aby zakonczyć to.
Następna porcją rozwiązań jest: potrzebujemy wziąć dwa parametry i zdekodować je. Parametr " amoutch "(ilość) jest łatwy, ponieważ tylko przerabiamy to od sznura do numeru. Drugi parametr będzie podstępny, ponieważ chcemy być zdolni, by mieć na celu trzy różne typy ludzi:
@ CT or @ T - CTs albo Ts
@ All - wszyscy
<target>(cel) - Częściowe imię gracza
{
if ( ! cmd_access ( id, level, cid, 3 ) )
return PLUGIN_HANDLED
new Arg1 [ 24 ]
new Arg2 [ 4 ]
// odczytywanie argumetow z konsoli
read_argv ( 1 , Arg1, 23 )
read_argv ( 2 , Arg2, 3 )
// Przerabiać zdrowie od sznura do numeru
new Healt = str_to_num ( Arg2 )
// Dajesz jakis pierwszy charakter z symbolu @(masz wyzej)?
if ( Arg1 [ 0 ] == " @ " )
{
new Team = 0
// Sprawdź, który zespół został wyszczególniony.
// Zauważ, że zaczynamy od [ 1], to jest w porządku
// to tylko znaczy @ nie jest zawarty,
if ( equali ( Arg1 [ 1 ] , " CT " ) )
{
Team = 2
} else if ( equali ( Arg1 [ 1 ] , " T " ) ) {
Team = 1
}
new players [ 32 ] , num // Ta funkcja napełni graczy [ 32] zmienną
// z ważnym id gracza. num zawrze numer
// graczy, którzy są ważni.
get_players ( players, num )
new i
for ( i = 0 ; <num i; i ++ )
{
if ( ! Team )
{
// Ustalony to stan zdrowia gracza
set_user_health( players [ i ] , Healt )
} else {
if ( get_user_team( players [ i ] ) == Teams )
{
set_user_health( players [ i ] , Healt )
}
}
}
} else {
// odkrycia id gracza, że mecze częściowy nazywać dany
// 1 środków, że to nie będzie miało na celu gracza, jeżeli on
// ma dostępna odpornośc
new player = cmd_target ( id, Arg1, 1 )
if ( ! player )
{
// to będzie pokazywac wiadomość dla użytkownika,ktory wpisal komende
// format dla to rozkaz jest nazywanym " format () " styl,
// gdzie najpierw sznur formatuje wiadomość zgadzającą
// dowolną ilość pójścia za parametrami.
// % s znaczy sznur
// % d albo % i znaczy całość
// % f znaczy pływaka
// tak " Cześć % s, jestem % d lata stare " jest
// nakazują sznur i całość, by pójść za
console_print ( id, " Przepraszam, gracz % s nie mógłby zostać znaleziony albo targetted! " , Arg1 )
return PLUGIN_HANDLED }
else {
set_user_health ( player, Healt )
}
}
return PLUGIN_HANDLED }
#include <amxmisc>
#include <fun>
new PLUGIN[]="Change Health"
new AUTHOR[]="BAILOPAN"
new VERSION[]="1.00"
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_concmd("amx_hp", "cmd_hp", ADMIN_SLAY, "<target> <hp>")
}
public cmd_hp(id, level, cid)
{
if (!cmd_access(id, level, cid, 3))
return PLUGIN_HANDLED
new Arg1[24]
new Arg2[4]
//podaje komendy do konsoli
read_argv(1, Arg1, 23)
read_argv(2, Arg2, 3)
//wybieraz ill hp dostje gracz
new Health = str_to_num(Arg2)
//wybierz któraś z druzyn na początek?
if (Arg1[0] == '@')
{
new Team = 0
if (equali(Arg1[1], "CT"))
{
Team = 2
} else if (equali(Arg1[1], "T")) {
Team = 1
}
new players[32], num
get_players(players, num)
new i
for (i=0; i<num; i++)
{
if (!Team)
{
set_user_health(players[i], Health)
} else {
if (get_user_team(players[i]) == Team)
{
set_user_health(players[i], Health)
}
}
}
} else {
new player = cmd_target(id, Arg1, 1)
if (!player)
{
console_print(id, "Przepraszam, Gracz %s nie moze skorzystać z napelnienia zdrowia", Arg1)
return PLUGIN_HANDLED
} else {
set_user_health(player, Health)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
Cvar'y:
CVARs jest w serwerze - stroną przechowywania kluczy. Na przykład, " mp_startmoney " jest w CS CVARem który definiuje ile kasyt gracze otwrzymuję gracze po dołaczeniu do gry. Możesz zrobić własnei CVARy przez rejestrowanie ich w plugin_init (). Pozwolmy sobie przybliżyć "mp_startmoney".
#include <cstrike>
public plugin_init()
{
register_plugin("CVAR Test", "1.0", "BAILOPAN")
//ustawiamy wartośc domyślną 500$
register_cvar("amx_startmoney", "500")
}
//kiedy to nastepuje, nastepuje gdy gracz wbije na serva
public client_putinserver(id)
{
if (get_cvar_num("amx_startmoney") > 0)
{
cs_set_user_money(id, get_cvar_num("amx_startmoney"))
} else {
cs_set_user_money(id, get_cvar_num("mp_startmoney"))
}
}
__________________________________________________ __________________________________
Inne Tutki:
Aby nauczyć się więcej o pisaniu zdrodla pluginu dla AMX Mod X, powinieneś przejrzeć www.amxmodx.org w celu zapoznania sie z funkcjami albo czytać pliki zródłowe innych pluginów.
Możesz też rozmawiać na Forach i zadawać pytania, albo przeczytaj jak inni ludzie osiągnęli pewne cele, by nauczyć się i wprowadzać innowacje.
Ten Tutorial pozwoli ci poznać ogólny widok pisania pluginów. Poradnik by nemo
poniedziałek, 23 lipca 2012
ogarnianie AWP
1. Najpierw opanuj AWP, czyli pograj z botami i przyswój se AWP, czyli porób sobie zmianę broni po strzale itp.
2. Pamiętaj że zawsze gdy strzelasz z AWP, musisz być w miejscu choćby przez jedna setną sekundy, bo gdy ruszymy się na czas strzału kula nam ucieka i nie trafiamy w przeciwnika, dlatego jest to bardzo waż bo nieraz są sytuacje ze zapominamy lub nie mamy czasu na przykucnięcie ale jest warto bo te setne sekundy mogą sprawić że mamy większe szanse na zabicie wroga.
3. Refleks, jest to jedna z najważniejszych rzeczy w AWP, dlatego najlepszym treningiem jest sobie mierzenie odległości np: jak pilnujesz żeby nikt nie wybiegł z za ściany, to najlepiej jest trzymać celownik jak najbliżej tej ściany żeby szybciej zabić wroga, no i niestety zdarza się że brakuje nam refleksu, dlatego dobrym sposobem jest robienie sobie treningów z dnia na dzień czyli trzymać celownik coraz bliżej ściany.
4. Szybkość strzelania. Nie którzy zanim oddadzą strzał z AWP muszą się przymierzać, a przez to maleją szanse na zabicie wroga, tak wiec, najlepiej jest se potrenować szybkość strzelania, czyli starać sie szybko posługiwać myszką i oczywiście celownikem do AWP.
5. Pamiętaj!, staraj sie strzelać z AWP blisko ściany, a to dlatego że jak strzelasz z AWP to na czas ładowania chowaj się za ścianą
Życzę miłego fragowania z AWP!
2. Pamiętaj że zawsze gdy strzelasz z AWP, musisz być w miejscu choćby przez jedna setną sekundy, bo gdy ruszymy się na czas strzału kula nam ucieka i nie trafiamy w przeciwnika, dlatego jest to bardzo waż bo nieraz są sytuacje ze zapominamy lub nie mamy czasu na przykucnięcie ale jest warto bo te setne sekundy mogą sprawić że mamy większe szanse na zabicie wroga.
3. Refleks, jest to jedna z najważniejszych rzeczy w AWP, dlatego najlepszym treningiem jest sobie mierzenie odległości np: jak pilnujesz żeby nikt nie wybiegł z za ściany, to najlepiej jest trzymać celownik jak najbliżej tej ściany żeby szybciej zabić wroga, no i niestety zdarza się że brakuje nam refleksu, dlatego dobrym sposobem jest robienie sobie treningów z dnia na dzień czyli trzymać celownik coraz bliżej ściany.
4. Szybkość strzelania. Nie którzy zanim oddadzą strzał z AWP muszą się przymierzać, a przez to maleją szanse na zabicie wroga, tak wiec, najlepiej jest se potrenować szybkość strzelania, czyli starać sie szybko posługiwać myszką i oczywiście celownikem do AWP.
5. Pamiętaj!, staraj sie strzelać z AWP blisko ściany, a to dlatego że jak strzelasz z AWP to na czas ładowania chowaj się za ścianą
Życzę miłego fragowania z AWP!
niedziela, 22 lipca 2012
Komendy do cs
Witam
Przekaże wam do użytku prawie wszystkie komendy do CS 1.6 miłego wpisywania.
Komendy:
+attack - Atakowanie, strzelanie.
+attack2 - Zoom, burst, zakładanie tłumika.
+back - Chodzenie do tyłu
+duck - Kucanie
+forward - Chodzenie do przodu.
+jump - Skok.
+klook - Rozglądanie się poprzez klawisze na klawiaturze.
+left - Obrót w lewo
+right - Obrót w prawo
+lookdown - Patrzenie w dół
+lookup - Patrzenie w góre
+mlook - Rozglądanie się przy pomocy myszki.
+movedown - Poruszanie się w dół. Np. na drabince, w wodzie.
+moveleft - Chodzenie w lewo
+moveright - Chodzenie w prawo
+moveup - Poruszanie się w górę. Np. na drabince, w wodzie.
+reload - Przeładowanie broni.
+showscores - Tabela wyników
+speed - Bieganie.
+strafe - Poruszanie celownikiem za pomocą klawiatury.
+use - Używanie, rozbrajanie.
adjust_crosshair - wpisując tą komendę losowo zmieniasz kolor celownika
bind - komenda służy do przypisywania funkcji klawiszom.
changeteam - wybieranie drużyny.
net_graph - Zależnie od wartości, pokazuje podstawowe informacje: fps, loss, choke itd.
clear - czyszczenie konsoli
hideconsole - ukrywanie konsoli
crosshair - włączenia lub wyłączenie wyświetlania celownika.
drawradar - włącza/wyłącza radar.
hideradar - ukrywa radar.
quit - wyjście z gry.
exit - wyjście z gry
fakelag - Przy wartości sc_cheats 1 na serwerze, symuluje lag.
fastsprites - Zmiana jakości wyświetlanai dymu w granatach dymnych.
hisound - Ustawienie jakości generowanego dźwięku.
hud_centerid - Wyświetlanie nicku gracza w środku ekranu.
fps_max - Ustawienie maksymalnej liczby FPS
hud_fastswitch - Szybkie przeskakiwanie pomiędzy broniami, bez potrzeby akceptacji myszką.
kick - wyrzucenie gracza.
loadas8bit - Zmiana jakości generowanego dźwięku na 8 bit.
max_shells - Maksymalna wartość wyświetlanych łusek po kulach.
max_smokepuffs - Maksymalna ilość wyświetlanych dymków w czasie strzelania.
map - Zmiana mapy.
record - Nagrywanie dema z naszej gry.
stop - Wyłączenie nagrywania dema
playdemo - Odtwarzanie wcześniej nagranego dema.
viewdemo - Zaawansowany tryb przeglądania dem, ma kilka dodatkowych możliwości.
reconnect - Ponowne podłączenie do aktualnego serwera.
retry - Ponowne podłączenie do aktualnego serwera.
restart - Restart mapy.
sensitivity - Zmiana czułości myszy.
serverinfo - Informacje o serwerze.
snapshot - Tworzenie zrzutu ekranu ( screenshot'a ).
speak - Mowi wpisane slowo
sv_cheats - Komenda zezwalająca na oszukiwanie.
sv_gravity - Zmiana grawitacji an serwerze.
sv_restartround - Restart rundy.
writecfg - Zapis configa.
exec - Wczytywanie pliku konfiguracyjnego .cfg.
lefthand - Broń w lewej ręce.
brightness - Nasycenie kolorami.
buy - Menu kupowania
buyequip - Menu kupna akcesoriów .
buyammo1 - Amunicję do karabinów
buyammo2 - Amunicję do pistoletów
cancelselect - Anulowanie wybóru.
vclear - Czyszczenie hostorii konsoli
cmdlist - Lista dostępnych poleceń
concolor - Zmiana koloru czcionki w RGB.
connect - Łączenie z serwerem.
cvarlist - Lista dostepnych komend
developer - Odblokowanie fps powyżej 100
disconnect - Rozłączenie się z serwerem
drop - Wyrzucenie broni.
echo - Wyświetlanie wiadomość w konsoli
gamma - Ustawienie jasności ekranu
graphheight - Wysokosc net_graph
hud_saytext_time - Czas wyświetlania wiadomości na czacie
mpulse 100 - Włącza latarkę
impulse 201 - Malowanie loga.
lastinv - wyciąganie dwóch ostatnio używanych broni
invnext - Następna broń.
invprev - Poprzednia broń.
kill - Zabicie siebie.
lightgamma - Siła światła.
listdemo - Info o demach.
motd - Wyświetla zawartość MOTD.
name - Zmiana nicka.
nosound - Wyłączenie dźwięku.
radio1 - Menu radia pierwszego
radio2 - Menu radia drugiego
radio3 - Menu radia trzeciego
playvol - Głośność odtwarzania dema.
say - Wiadomość na chacie ogólnym
say_team - Wiadomość do drużyny.
stopsound - Wyciszenie dźwięków na mapie.
stopdemo - zatrzymanie odtwarzania dema.
unbind - Usunięcie bindu
unbindall - Usunięcie wszystkich bindów.
volume - Głośność dźwięków gry.
r_decals 250 - Maksymalna ilość detali
r_dynamic - Dynamiczne oświetlenie.
r_drawviewmodel - Ukrywanie broni.
s_a3d - A3D support.
s_eax - EAX support.
s_enable_a3d - A3D support.
gl_picmip - Ustawienie jakości tekstur w trybie wyświetlania OpenGL
gl_playermip - Ustawienie jakości modeli w trybie wyświetlania OpenGL
gl_round_down - Ustawienia wygładzenia tekstur.
gl_smoothmodels - Ustawienia wygładzenia modeli.
gl_clear - Ustawienia wizualnej jakości.
gl_cull - Renderowanie wyłącznie widocznych obiektów.
gl_dump - Informacje o użyciu karty graf.
gl_lightholes - Światło w zakamarkach.
gl_monolights - Widok cieni na mapie.
gl_overbright - Maksymalna jasność.
gl_spriteblend - Jkość krwi, zooma itd.
gl_texturemode - Ustawia typ tekstur.
mp_autokick - Automatyczne wyrzucanie graczy za zabijanie swoich (TK).
mp_autoteambalance - Włącza/wyłącza automatyczne wyrównywania graczy
mp_buytime - Czas w sekundach, w którym możemy kupić broń.
mp_c4timer - Czas w sekundach, po którym nastąpi wybuch podłożonej bomby.
mp_chasecam - Tryb trzecioosobowy dla obserwatora.
mp_decals - Liczba wyświetlanych dziur po kulach..
mp_fadetoblack - Gdy zginiesz widzisz czarny ekran.
mp_flashlight - Używania latarki na serwerze.
mp_footsteps - Włączenie/wyłączenie odgłosu chodzenia na serwerze.
mp_forcechasecam - Ograniczenie obserwatora do podglądania jedynie własnej drużyny.
mp_freezetime - Czas w sekundach, w którym po rozpoczęciu rundy nie można się ruszać.
mp_logdetail - Zapisywanie logów do pliku.
mp_logmessages - Logowanie wiadomości do pliku tekstowego.
mp_winlimit - Limit wygranych rund, czyli po osiągnięciu zdefiniowanej przez nas liczby następuje zmiana mapy.
mp_hostagepenalty - Liczba zabitych zakładników po których zostaniesz wyrzucony z serwera.
mp_limitteams - Ustala maksymalną przewagę graczy w teamie.
mp_roundtime - Czas trwania rundy.
mp_startmoney - Liczba $ na start.
mp_timelimit - Ustawienie czasu trwania mapy.
cl_allowdownload - Ustala czy można ściągać od ciebie pliki kiedy ty grasz
cl_observercrosshair - Wyświetlanie celownika w trybie obserwatora
cl_hidefrags - Pokazywanie tylko Twoich wyników na tablicy wyników
cl_showfps - Liczba fps.
cl_allowdownload - Zezwalanie lub blokowanie ściągania plików z serwera.
cl_allowupload 0 - Ustawia wysyłanie map, modeli podczas łączenia.
cl_backspeed 400 - Szybkość cofania gracza
cl_bob - Poruszanie się broni w czasie biegu.
cl_bobup - Ruszanie się broni podczas gdy gracz biegnie
cl_download_ingame - Ściaganie modeli, loga.
cl_forwardspeed - Prędkość poruszania się gracza.
cl_messages - Pokazywanie wiadomości serwera.
cl_pitchdown - Maksymalny kąt widoku w dół.
cl_pitchspeed - Szybkość zmiany kąta widoku
cl_pitchup - Maksymalny kąt widoku w góre.
cl_shownet - Wyświetlanie ilości pakietów sieciowych.
cl_upspeed - Szybkość wspinania się, wchodzenia gracza
cl_yawspeed - Szybkość obracania się gracza
cl_lw - Zmienia rozrzut
Jak nagrać demo
Jesteś początkującym graczem Counter-Strike’a 1.6? Chciałbyś pochwalić się kolegom poziomem swojej gry, lecz nie wiesz jak zapisać Twoje akcje? Wiele razy widziałeś na stronach i forach o CS’ie dema wrzucane przez miłośników tej gry ukazujące najlepsze akcje, lub będące dowodem na czyjeś korzystanie z niedozwolonych środków, czyt. czitów? Jeśli chcesz się dowiedzieć jak nagrać własne demo zapraszam do lektury tego poradnika.
Sposób uwieczniania swojej gry przedstawię w najbardziej estetyczny sposób, czyli w punktach. Postępując zgodnie z nimi, poczynając od oznaczonego numerem „1”, a kończąc na ostatnim, sztuka kręcenia dem z CS’a nie będzie dla Ciebie żadną tajemnicą! Oto one:
uruchom grę,
otwórz konsolę (zrobisz to przyciskiem „~” znajdującym się nad ‘Tab”),
wpisz w wyznaczonym do tego miejscu „record xxx”,
„xxx” zastąp wybraną przez siebie nazwą dema np. „record jasio”,
jeśli Twoja nazwa jest dwu, lub więcej członowa oddziel poszczególne wyrazy tzw. kładką „_” np. „record jasio_jest_pro” ,
zatwierdź komendę przyciskiem „enter” ,
aby zatrzymać nagrywanie wpisz w konsoli „stop”.
Teraz możesz się już cieszyć swoim własnym demem. Sprawdź teraz czy wszystko wyszło jak należy, czy demo uchwyciło Twoje najlepsze akcje. Obejrzyj swój materiał. Aby to zrobić wejdź powrotem do gry (o ile oczywiście z niej wyszedłeś), i postępuj według następujących poleceń:
otwórz konsolę,
wpisz „view demo ‘xxx’ ”,
w miejscu „xxx” nazwa Twojego dema,
zatwierdź komendę klawiszem „enter”.
Na ekranie pojawi Ci się film z Twojej gry podczas nagrywania dema. Poza nim ujrzysz również prostokątny panel do sterowania obrazem (przesuwania, stopowania itp.). Jego obsługa jest banalnie prosta (przypomina posługiwanie się Windows media player lub jakimkolwiek innym programem do obsługi filmów).
Twoje demo zostało zapisane w folderze cstrike w miejscu na dysku gdzie masz zainstalowanego steama.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)